Apakah Ada Hal Seperti Kecanduan Video Game

 Anda mungkin pernah mempertimbangkan pertanyaan "Apakah ada yang namanya kecanduan video game?" baik untuk diri sendiri atau seseorang yang Anda cintai. Mereka telah bermain selama berjam-jam dan tampaknya lebih tertarik pada permainan daripada apa yang terjadi dalam kehidupan nyata atau pelajaran sekolah mereka.

Pemasaran Online

Tanggapan cepat untuk pertanyaan seperti itu adalah "ya seseorang bisa menjadi kecanduan video game". Meskipun itu adalah jawaban cepat, itu tidak menjelaskan banyak masalah yang mendasari kekhawatiran kecanduan video game. Beberapa peneliti sudah melabeli perilaku seperti itu sebagai "Internet Addiction Disorder (IAD)". Meskipun beberapa peneliti memiliki nama untuk fenomena tersebut, mereka tidak memiliki data pasti yang mendukung 'Gangguan Ketergantungan Internet' sebagai diagnosis. Komunitas peneliti masih memperdebatkan masalah ini. Bidang psikologi sering memandang perilaku tersebut terkait dengan gangguan depresi atau kecemasan, sementara meremehkan aspek kecanduan. Pakar kecanduan melihat pola perilaku kecanduan dan mengenali apa yang mereka lihat. Badan penelitian yang ada terkait dengan video game telah berkembang menggunakan kriteria kecanduan judi. Kedua perilaku ini sering memiliki banyak kesamaan.

Tantangan Video Harian

Para ahli kecanduan tahu bahwa seseorang dapat menjadi kecanduan pada banyak perilaku. Beberapa perilaku memiliki potensi kecanduan yang lebih tinggi daripada yang lain. Perilaku apa pun yang dapat dengan cepat mengubah suasana hati dan kondisi mental kita berpotensi menyebabkan kecanduan. Karena bermain video game sering kali mencakup rutinitas perilaku yang berulang-ulang sampai ke tingkat yang menderita di area lain dari kehidupan seseorang, ini memiliki banyak kesamaan dengan kecanduan lainnya.


Salah satu faktor yang membuat video game membuat ketagihan adalah aksinya. Banyak video game memiliki aksi cepat. Ketika tindakan terjadi dengan cepat, itu berfungsi untuk memberi penghargaan kepada orang yang bermain game. Sama seperti kecanduan judi, orang tersebut dirangsang oleh tindakan yang terjadi dan menginginkan lebih. Terlepas dari semua aktivitas yang terjadi di layar, tindakan nyata ada di kepala mereka. Orang yang bermain menemukan lebih banyak cara untuk menciptakan lebih banyak aksi. Terlepas dari semua aktivitas yang diamati di panel kontrol, tindakan yang terjadi di kepala mereka bahkan lebih cepat dan lebih intensif. Ada perencanaan skala besar dan pemecahan masalah yang terjadi di kepala mereka. Mereka yang menginginkan aksi sebenarnya mencari stimulasi dari bagian otak mereka yang terlibat dalam permainan mereka. Setiap kali otak dirangsang, koneksi sel otak baru terbentuk. Koneksi baru itu sebenarnya sedang memperbaiki otak mereka dan bagaimana otak memproses informasi. Semakin banyak aksi dan permainan, semakin banyak koneksi saraf baru yang dibuat. Orang yang bermain video game benar-benar memperbaiki otak mereka.


Jika Anda dapat menghubungkan pemindaian PET otak seseorang saat mereka bermain video game, akan menjadi sangat jelas bagian otak mana yang dirangsang. Pemindaian PET juga akan menunjukkan tingkat stimulasi itu. Jumlah bahan kimia otak yang dilepaskan sangat mengejutkan. Para ahli adiksi yang melihat 'kecanduan video game' dari perspektif ini sering melihat sedikit perbedaan dalam aktivitas otak pengguna video game berat dengan para pecandu judi.


Karena neurotransmiter lebih kuat daripada obat jalanan, perubahan suasana hati bisa sangat dramatis. Dalam banyak kasus, masalah bagi pemain video game lebih sering dikaitkan dengan suasana hati yang tertekan atau kecemasan, daripada permainan itu sendiri. Diduga bahwa para pemain video game menggunakan permainan mereka untuk 'mengobati diri sendiri' atau menghindari keadaan suasana hati emosional yang tidak menyenangkan. Jika Anda menonton seorang pecandu video game, Anda akan melihat aspek yang mengubah suasana hati dari video game. Pelepasan neurotransmiter menciptakan perubahan suasana hati yang terlihat, dan perubahan dalam pemikiran mereka. Sama seperti seseorang dapat menjadi kecanduan obat jalanan, mereka melakukannya dengan bahan kimia yang diproduksi sendiri. Anda juga akan melihat perilaku pencarian obat/kecanduan. Alih-alih "jonesing" untuk narkoba jalanan, mereka secara aktif mencari video game untuk memperbaiki mereka.


Tidak seperti narkoba jalanan, layar narkoba tidak akan memberikan indikasi apakah seseorang kecanduan video game atau tidak. Penambahan semua lampu, suara dan getaran menambah tingkat rangsangan. Dengan peningkatan teknologi 3-D, tingkat stimulasi yang diberikan oleh game telah meningkat. Banyak gamer mencari pengalaman sensorik total. Semakin banyak potensi sumber stimulasi semakin baik. Keinginan untuk pengalaman sensorik total ini adalah bagian dari apa yang memotivasi pengontrol getar, efek tiga dimensi, dan suara stereoponis. Mereka ingin 'merasakan' pengalaman itu dengan cara sebanyak mungkin. Daripada kurangnya stimulasi seperti yang ditemukan di tangki deprivasi sensorik, mereka mencari stimulasi di ujung spektrum sensorik.


Masalah muncul ketika jumlah permainan menjadi destruktif. Ketika orang tersebut mengabaikan kebersihan, aktivitas sehari-hari, tidur, makan, dan perawatan diri lainnya, mereka sedang dalam perjalanan menuju kecanduan. Karena video game merupakan rangsangan yang lebih dapat diterima daripada perjudian atau obat-obatan, banyak kepribadian yang kecanduan sering menggunakan aktivitas ini untuk menyembunyikan atau menutupi kecanduan mereka. Alih-alih mengatasi kecanduan mereka sebelumnya, mereka telah memindahkannya ke objek lain. Jika Anda menonton pemain video game yang serius, Anda akan melihat banyak pengalaman mengubah suasana hati yang mereka alami saat memainkan game mereka.

Comments

Popular posts from this blog

Bagaimana Perusahaan Pemasaran Internet Bekerja

Cara Menemukan Perusahaan SEO

Menulis Artikel